суббота, 4 августа 2012 г.

king s bounty легенда о рыцаре-пароли






Видение мира - Игры: Kings Bounty Легенда о рыцаре

Глазами патриота

Игры: Kings Bounty Легенда о рыцаре

О прародителях и жанре: Давным давно, ещё до появления великой серии Heroes of Might and Magick (HoMM), была такая серия игр, Kings Bounty. Она была очень хороша и интересна для своего времени, но технологии не стояли на месте. мир компьютерных игр активно развивался, и со временем эта серия пала в небытьё. Серия Героев Меча и Магии, по функционалу была слизана именно с Kings Bounty. И вскоре серия HoMM затмила своего прародителя, и долго царила в лоне Fantasy turn based strategy. Тем более, что в игре были также элементы РПГ, а бои были скорее тактическими чем стратегическими. И та и другая серия игр, это своеобразное продолжение шахмат на фентезийный лад с гораздо более широким функционалом, именно этим серии и обязанымногомиллионнойармии фанатов. Но вот, настало время и мы видим перерождение прародителя, и поверьте мне на слово, это перерождение абсолютно затмевает и оригинальную серию и серию героев. В чём разница?: В чём разница между HoMM и Kings Bounty? Пожалуй только в двух вещах. В Kings Bounty нет привязки героя к конкретному замку, нет экономики и соответственно нет multiplaeyra. Многие сразу скажут, что это плохо, для большинства игр это конечно минус, в хорошую игру всегда хочется поиграть вместе с друзьями, но тут, это просто немного не тот жанр. В kings bounty есть только Singl Player, НО КАКОЙ!!!Итак, в игре нам предлагают занять роль Королевского Охотника за Сокровищами , Кладоискателя , называйте как хотите. По мере игры мы будем решать государственные проблемы, помогать простым людям, бороться со злом, ну, в общем геройствовать, в прямом и переносном смысле слова. Как это работает:? Понятное дело, что если нет привязки к замку, экономической составляющей, то вся стратегическо-ролевая система выглядит иначе чем в Героях. И устроена она следующим образом. В самом начале мы выбираем класс нашего героя, воин, паладин, маг. Казалось бы что всё просто, но на самом деле не совсем. Всё просто только с магом. А вот воин, не типичный, у нашего героя есть помимо маны, некая ярость, которая накапливается при нанесение, получение урона, а также посредством применения заклинаний, и с помощью этой ярости, мы можем использовать способности наших спутников из магической шкатулочки. В зависимости от класса, мы будем получать разное соотношение рун (коих 3 типа), которые идут на прокачку навыков (коих тоже три ветки), а также 3 разных супер навыка которые доступны в зависимости от выбранного класса. Воины : получает в два раза больше красных рун, нужных для ветки воина, в ветке делается упор на прирост ярости, а также улучшения армии в сфере атаки, защиты. Паладин : получает в два раза больше зеленых рун, которые нужны для паладинской веткой, и в равной степени используются в остальных ветках. То есть, паладин, будет достаточно сбалансирован, он сможет прокачать и свою ветку, и воинскую и магическую. В то время как у воина будут проблемы с прокачкой магической ветки, а у мага с воинской. В ветке развития паладина, ставка делается на размер армии, повышение мораливоинов, вне разницы от их расовой принадлежности, повышение шанса критических атак, повышение урона по нежети и демонам. Увеличение получаемого опыта и денег. Маг :получает в два раза больше синих рун, необходимых для магической ветки, упор делается на силу заклинаний, объем маны,регенерациюманы. экспертность магических школ. + маги в армии героя тоже получают бонусы, если память не изменяет. Также, в зависимости от класса, меняется инвентарь. Например воин, может в две руки взять два оружия, а не оружие + щит, как паладин и маг. Паладин может нести сразу две регалии, которые могут значительно увеличить размер наших войск, а маг может таскать два предмета класса артефакт, которые будут увеличивать интеллект или объем маны. Новичкам советуем начать с паладина. У нашего героя есть три стата, атака и защита, которые прибавляются к базовым атаке и защите наших юнитов. И выступают как модификаторыувлеченияурона и погашения урона. И интеллект, от которого зависит урон заклинаний. Уровень накопленной ярости/гнева, который будет понижаться во время странствий по карте, и уровень маны, который будет восстанавливаться во время странствий по карте. А также лидерство, которое заслуживает отдельного повествования. От нашего лидерства, зависит количество юнитов одного типа, которые могут участвовать в битве. Пример, один лучник требует 10ть лидерства, то есть при лидерстве 330, у нас в отряде может быть 33 лучника. Если так получиться, что лучников у нас больше, чем наше лидерство, то мы не сможем ими управлять, они будут стоять и ничего не делать, только отвечать на атаки если их бьют. Если их СЛИШКОМ много, и в особенности если у них плохая мораль, скажем из за того, что они оказались в окружение нежети, они даже начнут отстреливать ваших же юнитов, до тех пор, пока их количество не снизится до необходимого уровня. Лидерство повышается с помощью навыка лидерства в ветки паладина, с помощью артефактов-регалий, с ростом нашего героя в уровне. Вперёд. навстречу приключениям : Итак, вот мы отправились на встречу судьбе. Первое что бросается в глаза, перемещение по карте происходит в реальном времени. Визуальное оформление карты очень красивое. Мы сможем побывать на зеленых лугах нашего королевства, навестить гномов в их снежной стране, зайти в сады к эльфам, побывать в аду и убить нам местную дьяблу. На карте нас конечно ждёт масса монстров, некоторые из них стоят на месте, и выжидают нас, как только мы находимся в поле их зрения, бегут нас бить. Есть патрулирующие местность отряды, мимо которых можно успешно проскочить. Если отряд заметно слабее нашей армии, увидя нас он броситься наутёк и постарается не вступать в бой. Нашу армию мы сможем пополнять. Причём находясь в земле гномов, найдём места где сможем нанимать гномов, у эльфов пополним свои ряды эльфами и т.д. Где, что найдём, тем и горазды. С армией на самом деле достаточно туго, хочется всё таки иметь постоянную колоду юнитов, ибо постоянно менять одних юнитов на других, просто не хватит денег. Для этого разработчики придумали военный резерв . То есть, в резерве мы с собой можем таскать два отряда монстров в неограниченном количестве. Например, юнитов определённого типа, нам постоянно убивают, можно сказать они танкуют. Именно их мы в таком случае и стоит таскать в резерве, что бы постоянно восполнять убитых. А остальных, всеми силами стараемся сохранить. Бои: Бои идут в пошаговом режиме, поле боя состоит из типичных гексов (6ти угольники), помимо привычных нам по серии HoMM непроходимых объектов, на поле боя могут быть сундуки с сокровищами, которые мы можем взять только во время боя, жертвуя ходом какого-либо нашего существа, также там есть алтари,благословляющиеближайшего рандомного юнита, проклинающие оного или наносящие оному урон. А также помимо обычных боёв, нампериодическибудут попадаться боссы. Драться с которыми, отдельное удовольствие. А ещё разработчики продумали типа урона и природу существ. Так например живые растения получают дополнительный урон от огненных атак, каменные существа имеют дополнительное сопротивление физическим атакам, скелеты имеют защиту от стрел, бронированные юниты получают дополнительный урон от магии и т.д. Можно всё это посмотреть наведя курсор мышки на параметр защиты монстра. По сравнению с героями (я преимущественно сравниваю с классическими 3ими), существа могут использовать часть своих AP (action points), чтобы совершить одно действие, а потом другое. Так например если рядом с лучниками стоит противник, они могут отойти и выстрелить, это на мой взгляд большой плюс, по сравнению с героями. В целом это даёт больший тактический потенциал в боях. Юмор: В игре очень качественный юмор, тысячи аналогий к другим играм, фильмам, книгам и многому другому, шутки которые можно вычитать скажем в описании квестов, при разговоре с нпс и просто в названиях объектов действительно хороши, а для профессионального геймера, хороши вдвойне. Также например мы можем во время странствий найти принцессу любимую, которая помимо того, что будет радовать наш глаз,расширитнам инвентарь на 4ре шмотки, а то и родит пару детей, который будут позитивно влиять на нас как на отца. СаундТрек: Просто божественен, я иногда включаю игру чтобы поспать под эту чудесную музыку, нет, нет, она не усыпляет, просто она очень мелодична и гармонична и вряд ли надоест вам за многие часы игры, которые пожалуй могутявлятьсяединственным минусом игры. На прохождение вам придёться потратить от 8 до 52 часов непосредственной игры, советуем не проходить игру запойной, на одном дыхание, она на это не рассчитана. Она позволит вам действительно хорошо отдохнуть после тяжелого дня, потратив часик другой на чудесные приключения, и на глубокие тактические бои (Особенно на наивысшем уровне сложности). Награды: Чесно говоря лень гуглить, чтобы привести вам статистику полученных наград на все различных игровых выставках, от себя могу просто сказать, что эта игра однозначно, лучшая пошаговая стратегия современности. И стоит в одном ряду с такими произведениями игрового исскуства как HoMM 3 , EtherLords 2 , Disciples 2 . Приятной игры.

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Вы читаете журнал

source


Комментариев нет:

Отправить комментарий